第186章 稀有对手


小说:网游之一招制敌  作者:面包脸
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  ?虽然降低命中的效果对于弓箭手职业来说要大打折扣,张杨还是决定试试许欣提出来的这个战术,对付那六个火枪手的时候,降低百分之五十命中率的他们能够击中许欣这小妞的几率小的可怜,完全无法估算出小妞的幸运能够将闪避效果发挥到什么样的程度,如今遇到这样的队伍,不实验一下让自己心里有个准确的估计就太可惜了。
  打量了一下双方的距离,然后张杨在即将进入对方射程的时候果断的开启了幻术屏障,刹那间一片淡粉色的雾气以他为中心蔓延开来,幻术屏障的有效范围是半径十八码,折合起来也有上千平方米,范围也不算小了,只要处于这个范围内的友方目标会自动享受buff,敌对目标攻击的时候命中率会折半来计算,类似于一款老游戏中的光环效果,只是持续的时间要短上很多。
  就在张杨幻术屏障释放完毕的时候,他和许欣两人刚好进入了对面弓箭手的射程,然后张杨就看见对面四个弓箭手齐刷刷的再次朝前迈出几步,然后才停下脚步开始读取技能条,这样的发现让他忍不住皱皱眉头,心不由的提了起来。
  怎么回事,战术需要吗?还是说在憋一个大招……
  中的弓箭手是一个攻击能力非常强大的职业,不光命中率这项属性远远高出其他职业,而且所有的技能都附带穿透特效,忽视目标防御力百分之三十,按照正常的情况,中一点防御力会抵消一点攻击力的伤害,但是也存在一个削弱限制,如果一个玩家在受到攻击的时候,防御力不足对方攻击力的五分之一,那么防御效果就会减半,需要两点防御力才能抵消一点攻击力,如果不足对方攻击的十分之一,那么防御效果直接清零,不会起到一点的作用,而正是因为这样的设定,直接导致一些布甲类职业在弓箭手玩家面前经常出现被秒杀的情况,本来布甲的防御力就不足,再被穿透效果忽视掉百分之三十,简直就和没有差不多。
  但是攻击非常强大的弓箭手却有一个致命的弱点,那就是在移动的情况下攻击,命中率会降低到一个令人发指的地步,自身的高命中率几乎起不到任何作用,简直就是百发不中,所以从虚拟游戏问世以后,流传出一条弓箭手玩家公认的真理,那就是“攻击再高,也怕瞎跑”,所以大部分的弓箭手玩家都会学习一种名为压步的技巧,压步的原理非常简单,那就是在攻击即将发出的那一刻让整个身体呈静止状态,这样的话系统就不会判定移动攻击,命中率也不会降低,这种技巧说起来容易,想要做到也不难,只要稍微多练习一段时间就能熟练掌握。
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